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第6节 (第3/3页)
坐标师,可以让整个队伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,cthulhu的副队ccgood正是其中翘楚,素有“联赛第一坐标师”之称 ??。 ??几乎每场比赛,都是cthulhu最先会合,无一例外。 ??最快,自然也就掌握了更多的主动权。 ??全员报点到了第二轮,ccgood几乎已经调整好了全队的拓展方向。从观众视野的全地图上可以清晰看到,cthulhu全员的探索边界正朝着彼此缓 ??慢但坚定地不断靠近。 ??为了增加游戏的观赏性,观众在初期也并没有太强的上帝视角,能看到的只是比选手更多的全地图角度。但只有选手点亮的部分是清晰的,其 ??他地方同样是一团黑雾。不过也因此,观众反而更能清晰地看到,代表了cthulhu全员的不同的五个光点,是如何一点点变大,并在一片黑暗里准确 ??无误地开拓的。 ??主持人正在大致介绍cthulhu的基建情况。 ??“处在较为中心的点的老乔,把所有的精神力耐值都用在了全力建设主基地上,显然已经完全放弃了探索,只等队友来会合了。这是个典型的 ??cthulhu玩法,谁都可以成为主基地,谁都可以胜任任何一个位置。他们没有定数,有的只是因地制宜。” ??现在来说就是老乔的位置最好,他的出生地就变成了主基地,队长陈野则顶替了老乔的常规位置,勤勤恳恳地生产起了医疗后勤。 ??cthulhu战队超强的运用,就得益于此。 ??他们初期在确定了主基地,各自建造了一部分刚需兵种后,就会用少量的士兵防守,去疯狂扩张,建造一个又一个的分基地。 ??一旦点连成线,线组成面,几乎就可以宣告对手的死期。 ??cthulhu并没有因为对手是一群平均年龄超过35岁、精神力有限的大叔而小看他们,至少是给足了对方尊重的。 ??精神力的耐值和上限,决定了基地可以同时产出多少东西,以及指挥得动多少士兵。 ??陈野火力全开时的大军压境,是至今全联赛都没有办法超越的经典。 ??“让我们来看看honghuang战队的情况如何了,虽然叔叔们精神力不够,在建造速度与建造花样上没有我们大宇宙队多,但毕竟叔叔们人生经验 ??丰富,我还是对他们有信……”主持人的“心”都没有来得及说出口,就被切换过来的地图震惊了。 ??十个选手会被随机到不同的地方。一般来说,除非产生某两个敌对队员的遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手的距离的。 ??只会显示这一个队的分布情况。 ??如今,honghuang全队就都在东一榔头西一棒槌地瞎探索,并没有形成一个有意识地靠近的方向,宛如单打独斗。 ??只看honghuang全队这么各自为政、漫无目的地扩张,哪怕再不懂游戏的人,也会觉得不ok。没有驰援,一旦遇到敌方队内互有联系的两人,那 ??就是被包饺子的下场。这么搞,是想主动送上去给敌人逐个击破吗? ??很快,主持人和观众就发现,这样肆意的各自发展,竟不是honghuang最应该担忧的问题——他们没有指挥。 ??就,队长ace像个战争狂人,有经济了就生产作战兵,只生产作战兵,近战、远攻、骑兵各种兵。他脸上的兴奋,就犹如一只被关久了的猛兽终 ??于下山了,兴奋搓手,只想找人打一场,根本不开发任何农场矿场用来补给,他士兵的下场看上去只有饿死一条路。 ??而与之相对的,就是副队顾祈年,他好像深受之前休闲游戏快乐农场的影响,专心致志待在原地搞基建、搞发展,奔着种地的目的就去了,拉 ??都拉不回来。 ??
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